分享maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤 maya制作动画

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤。针对这个问题,今天乐一笑小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤的相关问题。

刚入手maya的用户,不清楚怎样去制作骨骼并蒙皮?现在就跟着小编一起来看一下maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤吧。

maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤

maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤

1、打开maya,保存工程文件

maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤截图

2、新建一个圆柱,设置高度分段3

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3、进入前视图,将面板切为rigging

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4、点击skeleton—-create joints创建骨骼

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5、4键进入线框模式,绘制骨骼

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6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象

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7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin—bind skin 进行蒙皮

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8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了

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9、若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display—-animation—joint size

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看完上面的maya制作骨骼并蒙皮的具体步骤,大家都学会了吧。

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