ZBrush雕刻如何跟KeyShot渲染结合呢?相信不少用户对此还不是很了解,那要如何结合呢,下面一起来看看具体教程。
1、在ZBrush中创建模型。
首先是找到玉佩的参考图,考虑制作Mask。在ZBrush中直接制作,方法是把图片导入到ZBrush中,点击快速面板中的MakeAlpha,然后建立一个片模型拖拽出来。最后细细的绘制Mask。这一步也可以在PS中绘制好,但在PS中要绘制成黑白图才可以。
2、将绘制好的Mask制作模型。Mask制作好了之后要把模型提取出来,也是有很多方法,可以将Mask自动分组,然后单独显示,再删除其他多余的模型。
3、挤出模型。删除了多余的模型之后就剩下了我们想要的模型,接下来要把厚度做出来。可以利用Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功能(数值大家可以试验一下,厚度也可以随意控制)。
4、雕刻模型。雕刻部分要先从整体开始,把比较明显的突出的部分雕刻出来,然后利用Mask做出硬边缘的效果,最后可以用Surface的noise功能在模型上加一些纹理。
5、画贴图。贴图部分要表现出玉佩的颜色变化以及污渍的部分。
6、导入到KeyShot。在ZBrush软件中,点击Render菜单,选择external Renderer,再选择Keyshot。
7、调整材质。打开一个自带的材质球Shiny Cloudy plastic Red ,进行环境设置,再调整一下渲染设置参数,类似图片大小、采样值等等。
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