我来分享ShoeBox正式版v3.5.2软件安装教程。

ShoeBox正式版是一款十分受欢迎且功能强劲实用的图像处理软件,ShoeBox正式版能够实现图片转SORITE表、表格转图片、PSD图层转PNG,图片切片、动画转GIF、GIF转图片等功能,这款ShoeBox官方版工具使用拖放、剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片、创建位图字体等。

相关软件 软件说明 下载地址

开贝设计

最新版

查看

渲云客户端

官方版

查看

彼客设计系统

最新版

查看

平面图制作

官方版

查看

洋芋田图像工具箱

官方版

查看

功能介绍

Sprites

打包位图(Sprite Sheet)

这个功能非常强大。我们在游戏制作中,经常利用TexturePacker等工具,将一些碎图图片合成一个精灵表单(spritesheet),好处不言而喻。ShoeBox的这个功能,在一些方面并没有TP工具那么强大,但却有自己的特色功能。TA可以将多个图片,SWF(AS1,AS2,AS3版本)动画或者GIF动画合成到一个纹理图上,强大吧,支持SWF/GIF哦。

读取精灵(Read Sprites)

读取一个精灵表单或者位图字体集,并将他们单独导出为精灵图片。要求图片文件和查找索引文本文件(即图片描述数据文件)。

提取精灵(Extract Sprites)

检测具有alpha通道的图片的精灵图片并一次标上序号导出。这个功能可以在你丢失了图片描述文件的情况下,用作精灵表单反向导出精灵图片。同一个物体如果在图片上有透明间隙,会被表上多个序号,这里不是很理想,朋友们如果要用这个功能的话注意下。

设定锚点(Sprite Pivots)

这个我们在Cocos2D里面用的不多,starling里面倒是有设置pivot的。

GUI

位图字体(Bitmap Font)

拆分psd文件(Split PSD)

这个功能绝对是美术人员的福利。强烈建议朋友们推荐给自己公司的MM们,给她们介绍下这个ShoeBox,并握着她们的小手手,手把手教她们如何使用这个功能。如果美术是GG,不管了。我不知道其他美术是怎么做的,作为非美术的我,但经常使用Photoshop,我在导出图片的时候,如果图层过多,通过隐藏其他图层,将图层的图片一个个单独导出,其中还要涉及裁剪或者新建文档导出。麻烦不?当然了。所以,这个功能能高效的导出PSD中的图片。

Slice 9

顾名思义,这个功能处理的是九宫格图片。因为在Cocos2D中有自己的九宫图类,这里就不介绍了。

Animation

动画帧(Ani Frames)

将GIF或者SWF动画导出为帧序列图。异常强大!将上面的GIF动画图片拖放到AniFrames上后,保存会导出该动画的序列帧。SWF同理。这个功能通常用来解析资源。

帧表单(FrameSheet)

这个功能集合了动画帧序列导出(AniFrames)以及打包精灵图片(Pack
Sprites)功能,将GIF或者SWF动画文件拖放到上面后,可以保存为一个精灵表单,内容包含了动画的帧序列图。

Bitmaps

JPNG位图(JPNG Bitmap)

将32位RGBA位图转成24位的JPG格式图,附带一个alpha通道组。引擎解析需要加载JPG图片,然后通过复制右边的alpha通道并应用到左侧的颜色区域来重新组成32位的RGBA图。貌似这种做法现在很少用了。

Mask Image

将JPG图片进行遮罩和羽化,合成了一张复杂的图。还不清楚这个具体怎么使用。

截图

软件特色

纹理提取

ShoeBox帮助从照片或屏幕截图中提取矩形纹理。

Ani框架

ShoeBox可以帮助逐帧将GIF,SWF(AS1,AS2或AS3)或PNG序列转换为动画序列。

框架表

帮助将GIF,SWF(AS1,AS2或AS3)或PNG序列转换为动画表。

Sprites枢轴

帮助一次编辑多个Sprites的注册点(枢轴)。该枢轴点由每个Sprites的画布区域的中心表示。

切片9

帮助从设计文件或现有的slice 9图像创建和读取slice 9 set(aka 9补丁)。

遮罩图像

帮助将剪贴板中的非透明图像蒙版并羽毛化为复杂的蒙版构图。

安装步骤

1、在本网站下载软件安装包,解压缩后双击程序开始安装

截图

2、根据需要选择是否在桌面创建快捷方式与安装完成后是否自动运行软件

截图

3、软件默认安装位置为“C:/Program Files
(x86)”,点击文件夹图标可以选择其他位置安装,点击“继续”开始安装

截图

4、软件正在安装中,请等待

截图

5、软件安装成功,点击“完成”退出安装向导

截图

使用方法

1、图片转sprite表,通过把文件拖放到图标上操作,把多张静态图,SWF动画(AS1,AS2或AS3)或GIF动画合并到一张纹理贴图集上。支持:jpg,gif,png,swf,psd,tga,bmp文件和文件夹。

截图

2、sprite表转图片,读取一个
sprite表或位图字体并输出为单个文件。需要一个图片文件和对应的描述文本文件,如spritespng和对应的sprites。

截图

3、提取sprite表,检测一个带透明区域的图片,并尝试作为一个sprite表提取里面的图片元素。

截图

4、调整图片的注册点、画布的中心点,可同时调整多张图片。

截图

5、位图字体,生成一个可以用Photoshop设计的,fnt兼容的位图字体集,右击可以进行位图字体设置

截图

6、PSD图层转PNG,把每个Photoshop图层分离成PNG文件。不支持矢里图形,蒙版或高级的嵌套结构。

截图

7、9切片,生成并检测一个9切片或3切片的小块(图形最好是一个圆角矩形,否则效果很不好)。此功能目前处于试验阶段,还不是很好使。

截图

8、动画转逐帧图和动画转逐帧图表,把GIF动画,SWF动画(AS1,AS2或AS3)或PNG序列动画转换成逐帧的单帧图片。

截图

9、透明JPG,把带透明区域的图片转换成一个JPG图片和一个透明通道图。

截图

10、提取区块,从一个游戏截图中提取一个区块地图和一个Sprite表。

截图

11、剖开纹理,从透视图上提取矩形化的纹理图。

截图

12、上传到flickr,以JPG格式或GIF格式上传一个拖入的图片或剪贴板图片到Flickr。

截图

本文来自投稿,不代表乐一笑立场,如若转载,请注明出处:https://www.leyixiao.com/683215.html

(0)
上一篇 2022年9月24日 12:52:24
下一篇 2022年9月24日 12:52:48

相关推荐