我来教你PmxEditor汉化版v0.2.2.2安装使用教程。

PmxEditor汉化版是一款高效实用的MMD模型文件编辑修改软件。PmxEditor汉化版功能强悍,便捷好用,支持让制作换头、增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,还可以进行骨骼捆绑。

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使用教程

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很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认

不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

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首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的

其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作

“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;

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选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

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选择材质0是白色馒头型物体

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材质4是卷毛君的一个红晕

像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;

另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;

比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了

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勾选材质6,卷毛变黑了

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点击这个“选尺材质の什么削除”

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选择“是”

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卷毛的毛就拔掉了

常见问题

1、PmxEditor汉化版怎么移动骨骼?

点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。

2、用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

3、MMD模型怎么保存为PMX?

你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

4、Pmx改模如何对称?

材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。

常用快捷键

——主窗口部分——

选择相接邻面:(选中某个面)Ctrl+X

建立对称镜像:[菜单]编辑→物体→制作物体镜像(用于对称拷贝物体、例如将左手的饰品复制至右手使双手都有饰品)

Ctrl+W:在选中顶点的中心建立骨骼并赋予其100%的权重(需要选中顶点)

Ctrl+P:建立简单元素(具备UV的平面或球体、立体文本等无材质纹理物体)

Shift+Delete:快捷删除顶点或面

Ctrl+J:合并顶点

显示与隐藏顶点

Ctrl+K:只显示选中的顶点(其他顶点会隐藏)

Ctrl+R:隐藏选中的顶点

Ctrl+I:显示所有隐藏的顶点

——显示设定部分(F1键)——

可以调整PE的背景色、视角、轮廓线粗细、抗锯齿等等

设定4可以顶点/刚体/Joint之类的显示大小、颜色

——选中物体管理部分(F2键)——

在这里可以选择方式以及选择范围(主要用于刷权重时的刷子大小调整)、以及操纵盘的类型(在主窗口也可右键显示的操纵盘以快捷设定其类型)和显示大小

运行环境

1、Microsoft .net framework 4.0

2、Microsoft .net framework 3.5 SP1

3、directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建!)

4、Microsoft Visual C++ 2010

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