最大预渲染帧数不用你自己调,你的电脑会根据你的游戏自动调节的。
因为随着游戏场景变化,每一帧的CPU负载是不同的,就会出现随着场景变化,在一部分时间内CPU负载过大,没法及时进行预渲染,导致场景移动过程中画面出现停顿的问题。解决办法就是让CPU预先多渲染几帧放缓存里,当某一时刻CPU渲染速度跟不上时,GPU也是渲染缓存内的帧,这样GPU的输出就保持了恒定,画面也就不会突然出现停顿了。代价就是存在一定的延迟,因为CPU需要根据鼠标键盘的输入确定场景,进行预渲染。
倒是想对你说句题外话,你空加到8G内存,不换成64位系统,8G也只会用你4G,游戏只用得到2G左右,所以你才会觉得加了内存条差别不大还是卡。
先换系统吧。此外,建议可安装个游戏加加,游戏里可以实时显示你的硬件占用情况,还可以自动释放内存,对你会有所帮助。
提前渲染?难道能知道未来…
不是的,其实这些画面是你鼠标键盘操作后过了几帧后才显示到屏幕的…
所以会有鼠标键盘动了,怎么画面过会才反应的问题…
这个设置一律改1吧,在打fps dnf lol之类的游戏可以明显感觉到跟手了。
VR设备也对这个很敏感,nv做了很多优化吧,默认的VR预渲染设置就是1。
针对笔记本双显卡,即便独立显卡绘制游戏画面,最终信号是给集成显卡才多屏幕的…
这中间是有延迟的,VR设备对延迟非常敏感,所以笔记本双显卡带VR的,
输出接口都是直连独立显卡输出的,不过集成显卡,以降低画面延迟。
显卡渲染帧数
最大预渲染帧数多少玩游戏最佳
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